Icido的TRPG世界

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這是Icido用來放TRPG(大部分是D&D)文章的地方,希望不要斷頭就是.....
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關於貼皮的三兩事


----------------------下面才是本文-------------------------------------------------

這篇文章是我對於戰鬥中使用輔助性能力,法術的一些看法,如果有人有不同的看法的話,歡迎與我一同切磋,討論。
另外,這篇文章的討論重點完全在於戰鬥前的準備,戰鬥中的行為,如果補全角色在這方面的不完備會影響角色在戰鬥以外,甚至扮演方面的表現的話,那請以扮演優先,畢竟TRPG本質上就是個扮演遊戲,沒有任何的事物比RP來得重要。


何謂貼皮
首先,先讓我定義一下何謂「貼皮」,接下來的討論才有基礎
貼皮,在我個人的定義中就是「輔助戰鬥的行為」也就是「藉由某些行為來讓接下來的時間內角色在戰鬥中會有更佳的表現」
一般來說最常見的應該是各式各樣的法術了,不管是法師/術士,牧師,德魯伊,聖武士,遊俠…..只要能夠施法的職業,法術列表中應該都會有不少這樣的法術才對。
再接下來應該就是吟遊詩人的吟唱了,這是藉由吟唱來讓隊友獲得較好的表現,所以我也歸類在貼皮的範圍中。
另外當然還有數不清的職業/進階職可以讓角色取得這方面的能力或法術,這邊就不一一說明了。
當然,在戰鬥中使用某些魔法物品(如藥水,指令型物品)也是可以算貼皮的一種。



戰鬥中貼皮的價值以及代價
能夠以比較好的狀態進行戰鬥當然是比較好,所以在正式開打前角色能貼多少皮當然就盡量貼上去,這種東西當然是多多益善。
問題是,通常注意到要貼皮時通常都是已經準備要開打了,那時通常都已經在丟先攻(也就是進入戰鬥)了,這時還來做這些貼皮的動作會比較好嗎?
讓我們用一個十分簡略的式子來說明吧
一般來說,通常D&D的戰鬥大會在5輪內結束(註1) 假設一個角色一回合內的戰鬥輸出是20(註2)
那我們可以計算出一個角色在整場戰鬥中所可以發揮的戰鬥輸出總值就是100點:
20 X 5= 100
今天如果我們花一個標準去做貼皮的動作(放貼皮法術,喝藥水,吟唱之類的),那這角色這回合的動作基本上就結束了,也就是說這角色這回合是沒有戰鬥輸出的。
那如果今天這角色還想要在整場戰鬥中維持同樣的戰鬥輸出的話,他接下來的4輪內必須發揮出
100÷ 4= 25

25÷ 20= 125%
也就是說,他在接下來的每一回合必須發揮出125%的戰鬥輸出,這多出來的25%是哪來的,就是由之前所做的貼皮動作而來的,問題就來了
這些貼皮的動作,真的可以讓角色在戰鬥中的效率提升25%之多嗎
老實說,除了極少數的例外之外,我幾乎沒有看過有任何的貼皮動作可以有如此優秀的投資報酬率,一般來說貼皮最多只能做到+2~3點在某項檢定上而已,是絕對不可能做到提升25%之多的(註3),更不要提當戰鬥在5輪內提早結束時要做到同樣的輸出功率角色所要提升的效率了(註4)。
如果角色的戰鬥定位就是以輔助隊友為主,那做這些事情我當然無可厚非,不過如果有除了貼皮之外的選擇之外的話,那就請做些有意義的舉動吧。



貼皮無用?
那依照上述的論點,貼皮事實上是一種十分浪費的行為?
當然不是,貼皮絕對是一個十分重要的事,重點是要在正確的時間選正確的貼皮法術/物品。

這是什麼意思?
事實上,在一般貼皮法術,物品的描述中,通常都會有其作用時間跟啟動所需動作的描述,通常可以區分成下列幾樣

啟動所需動作:
1輪以上,標準動作,移動等效動作,迅捷動作,直覺動作,即時動作
持續時間:
一次檢定,這回合,下回合,輪/等級,分鐘/等級,
10分鐘/等級,小時/等級,一天以上

下面就依照這些貼皮啟動所需動作與持續時間幾個較常見的組合來說明他的使用時機

即時動作施展的貼皮技:
這些通常都是角色特殊能力或魔法物品才有可能有這樣的施展時間,由於一個回合的即時動作不限次數,所以通常不會干擾到任何角色行動所需的動作,這樣的貼皮通常都是在要用到之前才在做的。

迅捷動作施展的貼皮技:
這樣的貼皮技通常都是以角色特殊能力,額外規則書中的法術為主,通常也都是在要用到時才需要施展,不過由於一個回合只能有一個迅捷動作,當你的角色進入高等級或你的DM額外規則書開不少時,你可能就會發現這樣的一個動作可能會跟你的其他動作相衝突,這時你可能就要思考一下何者優先了
另外,利用法術瞬發超魔的法術也是視為迅捷動作,請自行斟酌。

直覺動作施展的貼皮技:
這些些貼皮技作用時機跟迅捷動作沒太多差別,主要是直覺動作可在對方的回合施展,不過如果你在對方的回合作了直覺動作,下回合你就不能做迅捷動作了(等於你把下回合的迅捷動作先拿到這回合用),所以一樣有可能有互相衝突的機會。

移動等效動作施展的貼皮技:
這部分的貼皮技絕大部分都是角色職業能力,我目前唯一有印象的也只有完全戰士(CW)中的魔劍士會用到,使用時機也是差不多:以會不會影響到你戰鬥中的動作而定。

施術者等級6以上,持續時間:小時/等級的貼皮技:
這部份的貼皮通常都是以法術為主,當你的施術者等級在6以上時,持續時間在小時/等級的法術一經施展,有效時間就可以做到6小時以上,多花一個同等法格或超魔延時甚至可以做到12小時以上!這讓等到要用時再急急忙忙的施展變得完全沒有效率,這些法術不是等到戰鬥了才來施展的,而是在戰鬥前就先放出來放著的!

施術者等級12以上,持續時間:10分鐘/等級的貼皮技:
這部份的法術要有效運用就比較困難了,不過我認為還是有機會,當你的施術者等級在12以上時,持續時間在10分鐘/等級的法術一經施展,有效時間就是2小時以上,搭配超魔延時就是4小時以上,如果多花幾個超魔法格,12小時以上的持續時間甚至不是夢想!所以我認為當你在高等級,法格又有餘裕或專精貼皮時,這些法術幾乎可以視同小時/等級的法術一樣運用。

持續時間:一天以上的
這應該不用說吧,早上睡醒就來一下絕對是沒有錯的,貼皮這種東西當然是多多益善啊!

施術者等級6以下
啟動所需動作:標準動作以上
持續時間:小時/等級以下

施術者等級12以下
啟動所需動作:標準動作以上
持續時間:10分鐘/等級以下
這部份包括了絕大部分的貼皮法術,藥水,這一系列的貼皮技的特色就是「持續時間無法長到可以放著等戰鬥發生,但是啟動動作又無法短到不影響戰鬥」
基本上,這些的貼皮技在情況允許時偶可為之,但請不要妄想每場戰鬥都有這麼長的節奏可以讓你做這些事,就像我上面所說的一樣,如果有這些東西之外的選擇的話,那就請做些有意義的舉動吧。

也許剛才那一堆持續時間,施法者等級,啟動動作的也許太複雜,也太瑣碎了。
也許我們可以用簡單一點的分法:戰鬥中施放的跟放著等戰鬥的:

戰鬥中可以施放的:
即時動作施展的貼皮技
迅捷動作施展的貼皮技
移動等效動作施展的貼皮技

放著等戰鬥的:
施術者等級6以上,持續時間:小時/等級的貼皮技
施術者等級12以上,持續時間:10分鐘/等級的貼皮技
持續時間:一天以上的貼皮技

事實上最根本的核心概念還是:貼皮當然重要,但請不要讓貼皮喧賓奪主,佔去了寶貴的戰鬥回合




難道真的沒有例外嗎?
在上面的討論中,我們完全略過了絕大部分的貼皮法術以及藥水,有提到的時候也是負面大於正面,難道這些東西真的如此多餘,如此不值得留在冒險者的行囊中嗎?
不,我認為這些東西還是有它的應用價值的,只是要選對正確的時機使用。
我們剛才提到的論點,都是建立在:等我們注意到有戰鬥時,已經在丟先攻了,也就是我們無法提前預知戰鬥的發生。
這當然是不是對的,一個偵查,聆聽檢定,對於環境的掌握甚至是劇情的安排,都有可能讓我們提前得知戰鬥的發生,這時就是使用這些東西的時機了。

舉例來說:如果你是一個即將要上競技場搏鬥,已經在選手休息室待著的鬥士,那這時不把家當中所有的貼皮法術,藥水全部掛上身,難道要等到大門開了,敵人衝出來了才要來做這些事?



註1:在敵我戰鬥力差異過大或高等級的戰鬥時甚至可以做到1,2輪內就讓大局底定。
註2:這邊的當然不同的角色有不同的定位,目標,絕對不可能有所謂精準的戰鬥力數值,這邊只是作一個十分粗淺的比喻而已
註3:在低等級(5級以下)時,加2~3點在檢定上也許真的會有如此的神效,不過通常那時的貼皮受限於角色施術者等級以及資產,通常不太可能弄到大於1點以上的加值的貼皮法術/物品。
註4:4輪內結束必須要提升33%,3輪就必須要提升至50%了

 

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