Icido的TRPG世界

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這是Icido用來放TRPG(大部分是D&D)文章的地方,希望不要斷頭就是.....
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[諸神的遊戲]戰況報導,討論

1□□奪□□□
2□□□□□□

3□□□屍□□
4巨巨□□銹銹
5巨巨□□銹銹
6□□□□□□
7□□□□□□
8□□□□□□
9□□□□□□
A□□□□□□
B□□□□□□
C崔□巴黛亞洛


(本次作戰的地圖)


奪: 奪心魔 CR8

屍: 魔魂屍 CR8
巨: 山丘巨人 CR7
銹: 鏽蝕怪 (9HD大型版) CR6~7
根據DMG,這次遭遇等級大約在11~12之間
(我再也不相信DMG了.......(淚奔)


作戰實錄(全憑記憶,如果有錯請不要打我XD)


1.
眾人降落,遭受敵方怪物一輪伏擊,巴巴牧師豁免不幸爆骰,戰鬥不能
2.在很低的先攻之下,眾人又被先攻很高的敵方怪物一輪攻擊,武僧豁免不幸爆骰,戰鬥不能
3.牧師施放了反邪惡法陣
4.法師施放進階隱形
5.忍者進入靈界,偷襲奪心魔
(這裡應該有問題,是不是多了一個移動動作啊?

迅捷動作:鬼行之術

移動動作:走過去

移動動作:鬼擊之術

標準動作:偷襲)

(第一輪結束)


1.
敵方怪物又對玩家進行一輪猛攻,不過在玩家優秀的豁免之下只能說是抓癢
2.牧師對武僧施放治療重傷
3.法師施放極效強效力場珠,鏽蝕怪陣亡
4.忍者對奪心魔補刀,奪心魔陣亡
5.巨人痛毆武僧
(第二輪結束)


1.
牧師對魔魂屍使用強效驅散,魔魂屍被驅散,視同陣亡
2.法師施放寒冰錐
3.忍者轉移目標,對抗巨人,收工
4.巨人絕望的痛毆武僧
(第三輪結束)


1.
牧師對武僧施放「治療重傷」
2.法師對巨人施放「灼熱射線」
3.盜賊補刀,巨人陣亡,收工


本來這次的主題是「人物的防護面」,也就是討論LV12人物面對攻擊時該有的防護

我認為,防護面可以分成兩個部份,物理防禦跟特殊能力防禦


物理防禦就是指人物對抗一般攻擊時的防禦力,通常使用的手段是AC

有興趣的可以去查查怪物圖鑑,到了LV12了,怪物的攻擊加值都非常高,
甚至到了AC30也只是一半機會不會被打中的地步,更何況是AC天生就難以疊高的角色。

所以我是認為,在這種時候如果不是戰場定位就是要挨打的角色是可以考慮放棄AC,
全力衝HP,畢竟兩者都是保護你在戰鬥中不會被打掛的方法,
而且衝AC是等級越高越困難,提高HP倒是等級越高越簡單。



特殊能力的防護就相當單純了,就是疊豁免

扣除可以在屬性上,一些奇奇怪怪的進階職上下功夫,
最簡單的作法就是去買一件抗力斗篷,
老實說我認為有的時候疊豁免比起疊AC要來得重要多了,
畢竟一個人不是每場戰鬥都會被打到,可是每場戰鬥絕對都有機會被特殊能力轟到
被打到還可以用血換,被特殊能力打到通常就會戰鬥不能視同陣亡了。
所以我認為不管什麼角色,花錢買你所能買的起最好的抗力斗篷是絕對值得的。


有的人會想說是否可以靠添加什麼法術抗力的裝備來抵抗特殊能力,
不過我認為不實用,畢竟不是每個要丟豁免的特殊能力都是可以用SR來抵抗的,
而且SR裝備所花的財力太巨大了,你當然可以去買法抗20的抗力披風,
可是真的等到你買的起,你也不需要它了。



另外,這一次之所不難是因為主題就是
"豁免的重要性"
所以開的怪的特色就是"打豁免,中者必死"
要有效防範這樣的情況很簡單,就是穿抗斗
而這次的玩家都有穿上去,所以才會看起來很簡單
你們可以想想看如果少了那一件抗斗情況會怎樣.......


另外下面是我對這次戰鬥的一些看法,

只是我個人的感覺,不代表什麼......


那些不幸爆骰的就算了,畢竟爆骰不是你們的錯
.......


不過,醫療術是可以解震懾的,而且我想有看到這場

戰鬥的應該也有注意到,在戰鬥中,牧師的醫療速度是
比不上敵人的傷害速度的。
當然,這有一部分的原因是因為挨打的人已經震懾了,所
以非常好打,不過輸出傷害的也只是一隻CR7的敵人而已
在這樣的情形下,戰鬥中補血的價值應該是可以看出來的


有一位法牧雙修的玩家就有說過,戰鬥中
作治療除了醫療
術之外其他的法術幾乎都很難滿足隊上角色的需要,畢
竟,人家真的希望你醫療了那絕對就是瀕死寸前了,一次回
復個30幾點是絕對無法滿足他們的需求的。


法師的高等隱形術當然是非常好用的技巧,不過千萬要小心

開了高隱不代表你從此就可以高枕無憂了,許多的怪
物都具有偵測隱形或類似的能力,這點要小心。
(像這次銹蝕怪就有靈敏嗅覺,只是你身上沒有太多金屬製品
所以不想打你而已)


另外,事後我查你們的角色紙才注意到,法師你的力場珠是

哪來的啊,你有學可是沒有記吧XD
(註:事後證明是我弄錯了,非常抱歉......)
在跑團的時候我通常都會要求玩家將他每日記的法術列下來
就是為了避免這種事,法師就是法師,術士就是術士,把法
師當術士玩就是對術士不公平,這點要注意一下。


另外,這是事後才注意到的啦,事實上這次團可以有非常簡

單的打法:飛起來。
場上的敵人都沒有飛行能力,而除了奪心魔之外都沒有遠程
攻擊能力。
只要你們全部都飛起來+奪心魔被你們做掉了,那我就可以快
轉了。
這就是戰場移動能力的重要,事實上像飛行術之類的法術不
是只是對抗會飛的敵人很重要,對抗不會飛的敵人更重要。
畢竟當敵人會飛,你也會飛時只是拉到一個同樣的水平而已,
但是當對手不會飛又缺乏遠距作戰能力時,就是一面倒的屠殺了……
當然,你們開場就有人作戰不能了,你們還要顧及隊友,這個想
法就不太有可能施行了就是。
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