Icido的TRPG世界

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這是Icido用來放TRPG(大部分是D&D)文章的地方,希望不要斷頭就是.....
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關於D&D 4E自創怪物與玩家之間的數值比較

D&D 4EDMGDM’s Tool Box章節中有提到了自創怪物的相關參數資料,秉持著4E簡化的特性,自創怪物現在變成相當簡單的事,只要決定等級,怪物職業,接著就是一路套公式下去,再給他一個OKPOWER就行了,跟以前完全沒有給相關資料,DM要自行摸索的情況可以說完全不同。

而且,如果參考MM的話可以得知其實MM中的怪物也是用同樣的方式做成的,所以有心的玩家可以藉著這套公式逆推回去怪物的詳細數值XD

不過,看這套公式可以注意到,怪物的數值幾乎都是「固定數值+怪物等級」,例如AC可能就是「14+怪物等級」,對抗AC的攻擊命中就是「7+怪物等級」,而隨著等級上升,玩家會自動提升的也只有「玩家等級/2」的加值,這樣的算式在前期可能沒有問題,在後期(25+)還能適用嗎?

理論上,由於現在4E給予的加值種類變少,項目也變少,所以要依照低等級的情況來逆推回去高等級的情況變成是有可能的。

首先,跟低等級角色相比,高等級角色在數值方面增加了:

4等級+11121再各加1的屬性,總計到30級單一主攻屬性可以+8(加4調整值),在這裡我們將之整理成「2/15+1

魔法武器給予的命中加值,最高到+6,也是將之化約成「1/5+1

防具這方面比較複雜,因為除了防具附魔加值之外,還有較高級防具所給予的加值,附魔加值很好處理,就是最高到+6,較高材質的防具則是可分成輕型與重型兩種,輕型的是每提升1+1,最高是+2,重型的就是每提升1+3,最高到+6

魔法物品給予的3防禦加值,最高也是到+6

以及,隨著等級上升每2+1的加值

還有就是專長,POWER,魔法物品給予的傷害加值,不過這部分變數太多,所以暫不討論。

所以,在玩家的命中與防禦方面,我們可以歸納出

攻擊命中:等級/2的加值+屬性增加的加值(每2/15+1+魔法物品加值(每1/5+1)的加值,也就是說,玩家每升一級,他的攻擊命中會增加:

1/2(等級)+2/15(屬性)+1/5(魔法物品加值)=5/6

其他相關數值(AC3防禦等)也是類似的,只不過AC3防禦的數值可能會有一些小小的變化,在這邊就不多加計算了,有興趣的人可以算算看~~

由我們上面的計算可以得知,對比於怪物是「每多1+1」,玩家這方則是「美多一級+5/6」,所以,可以預期角色等級每+6,怪物跟玩家之間攻防的數據會再差1,在30級時達到最高,達+5之譜!也就是說正常的玩家在LV1時丟到10會中,在LV30時就要丟到15才會中了!這差距不可謂不小。

不過,這是在考慮到角色單一作戰時的情況,在高等級,利用LEADER型角色角色的POWER取得攻擊,防禦等加值的情況會越來越多,加值也會越來越高,ICIDO在這邊倒是寧願將這加五的差距是為對於玩家POWER或戰鬥優勢加值的一種對應就是。

不過,在注意的是,在考慮到高等級創角條件(等級+1,等級,等級-1的魔法物品各一個+等級-1的魔法物品的價錢)的情況下,創角時所給的魔法物品必定是放在「武器,盔甲,護符或斗篷」這3樣東西上面才有可能是上面所說的情形了。


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